Aborder l’entreprenariat de façon plus ludique afin
de réussir à sensibiliser les jeunes.

Ce projet vise principalement à former la prochaine génération d’entrepreneurs concernés par l’impact social de l’entrepreneuriat.

Les objectifs du projet :

  • Développer chez les jeunes une culture de l’entrepreneuriat social et de l’innovation
  • Fournir un modèle innovant basé sur les TIC, avec des méthodes théoriques et pratiques qui motiveront les jeunes professionnels des ONG à s’engager dans l’apprentissage actif
  • Renforcer la coopération et l’échange d’informations et de bonnes pratiques entre les différentes régions d’Europe
  • Soutenir le développement de l’UE en tant que société fondée sur la connaissance

Visitez notre page Facebook !

Regardez notre chaîne YouTube :

RESULTATS DU PROJET

Un guide pédagogique : “L’utilisation pédagogiques d’escape room et de gamification pour enseigner l’entrepreneuriat social"

Un guide analytique pour développer des escape room

Une sélection de plusieurs scénarios d’Escape Room sur l’entrepreneuriat social.

Le livret " À faire et à ne pas faire " ainsi que le site internet

LES PARTENAIRES

Le soutien de la Commission européenne à la production de cette publication ne constitue pas une approbation du contenu, qui reflète uniquement le point de vue des auteurs, et la Commission ne peut pas être tenue responsable de toute utilisation qui pourrait être faite des informations qu’elle contient.

Close Menu