Redefinir as ramificações empresariais da ludificação em actividades orientadas para a juventude.

Este projecto visa principalmente a educação da próxima geração de empresários preocupados com as ramificações sociológicas do empreendedorismo.

Objectivos do projecto:

  • desenvolver uma cultura de empreendedorismo social e de inovação entre os jovens
  • fornecer um modelo inovador baseado nas TIC, com métodos teóricos e práticos que motivem os jovens profissionais das ONG a empenharem-se na aprendizagem activa
  • reforçar a cooperação e o intercâmbio de informações e de boas práticas entre as diferentes regiões da Europa
  • apoiar o desenvolvimento da UE como uma sociedade baseada no conhecimento.

PRODUTOS INTELECTUAIS

Escape Rooms on Social Entrepreneurship:
A comprehensive Module Pack with scenarios


An analytical
Production Guide

Guide “The pedagogical applicability of gamification and ER for Social Entrepreneurship in the Youth Sector’’


The ‘Do’s and Don’ts Booklet’ and the E-platform

PARCEIROS

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