Aborder l’entreprenariat de façon plus ludique afin
de réussir à sensibiliser les jeunes.
Ce projet vise principalement à former la prochaine génération d’entrepreneurs concernés par l’impact social de l’entrepreneuriat.
Les objectifs du projet :
- Développer chez les jeunes une culture de l’entrepreneuriat social et de l’innovation
- Fournir un modèle innovant basé sur les TIC, avec des méthodes théoriques et pratiques qui motiveront les jeunes professionnels des ONG à s’engager dans l’apprentissage actif
- Renforcer la coopération et l’échange d’informations et de bonnes pratiques entre les différentes régions d’Europe
- Soutenir le développement de l’UE en tant que société fondée sur la connaissance
RESULTATS DU PROJET
Un guide pédagogique : “L’utilisation pédagogiques d’escape room et de gamification pour enseigner l’entrepreneuriat social"
Un guide analytique pour développer des escape room
Une sélection de plusieurs scénarios d’Escape Room sur l’entrepreneuriat social.
Le livret " À faire et à ne pas faire " ainsi que le site internet
LES PARTENAIRES
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