SALVEM O DIRETOR E A SUA FÁBRICA

OBJETIVOS DO ESCAPE GAME:

  • Empreendedorismo Social;
  • Desenvolvimento Sustentável;
  • Economia Circular;
  • Economia Social e Solidária; => reutilizar/reciclar/reciclagem criativa;
  • Gestão de resíduos.

O Simon é o chefe da empresa Spring 2000. Esta empresa já foi bastante importante na região (geradora de emprego, lucros altos, bons materiais …).
Mas, nos últimos anos, a economia mudou e a fábrica teve de encerrar e os seus funcionários foram dispensados.
O Simon teve poucas oportunidades e para sobreviver converteu a Spring 2000 num espaço de armazenamento. Para ganhar algum dinheiro fácil, ele fez um acordo com supermercados e agricultores que se queriam livrar dos seus stocks e produtos não vendidos, principalmente alimentos, frutas e vegetais… Atualmente a Spring 2000 nada mais é do que um depósito de resíduos.
Infelizmente, o Simon foi derrotado, já que não tem mão-de-obra ou espaço suficiente e tudo é despejado de qualquer maneira.
A longo prazo, as montanhas de desperdício transformaram-se num verdadeiro incômodo para o meio ambiente e para as pessoas que vivem naquela área. Para além do cheiro nauseabundo, os habitantes sofrem de enxaquecas e existem mais algas verdes nos rios da zona.
Foram vários os pedidos feitos pelos habitantes para que o armazém fosse limpo ou convertido em algo útil, mas nada aconteceu.
Hoje, eles fartaram-se e decidiram ocupar o armazém. Os acontecimentos ficam descontrolados e fizeram o diretor refém.

Finalidade da Missão: que entreguem o Simon, o dono da empresa, através da apresentação de possíveis modelos que permitam uma transição saudável e o surgimento de um único modelo viável, sustentável, e responsável para ser usado a longo termo.
Como o fazer: preencher os modelos vazios localizados na parede ou quadro.
Assim que os modelos estiverem completos e registados no quadro/parede -> criar o código QR.

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