Redefinir as ramificações empresariais da ludificação em actividades orientadas para a juventude.
Este projecto visa principalmente a educação da próxima geração de empresários preocupados com as ramificações sociológicas do empreendedorismo.
Objectivos do projecto:
desenvolver uma cultura de empreendedorismo social e de inovação entre os jovens
fornecer um modelo inovador baseado nas TIC, com métodos teóricos e práticos que motivem os jovens profissionais das ONG a empenharem-se na aprendizagem activa
reforçar a cooperação e o intercâmbio de informações e de boas práticas entre as diferentes regiões da Europa
apoiar o desenvolvimento da UE como uma sociedade baseada no conhecimento.
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