Redefinir as ramificações empresariais da ludificação em actividades orientadas para a juventude.

Este projecto visa principalmente a educação da próxima geração de empresários preocupados com as ramificações sociológicas do empreendedorismo.

Objectivos do projecto:

  • desenvolver uma cultura de empreendedorismo social e de inovação entre os jovens
  • fornecer um modelo inovador baseado nas TIC, com métodos teóricos e práticos que motivem os jovens profissionais das ONG a empenharem-se na aprendizagem activa
  • reforçar a cooperação e o intercâmbio de informações e de boas práticas entre as diferentes regiões da Europa
  • apoiar o desenvolvimento da UE como uma sociedade baseada no conhecimento.

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PRODUTOS INTELECTUAIS

Guide “The pedagogical applicability of gamification and ER for Social Entrepreneurship in the Youth Sector’’


An analytical
Production Guide

Escape Rooms on Social Entrepreneurship:
A comprehensive Module Pack with scenarios


The ‘Do’s and Don’ts Booklet’ and the E-platform

PARCEIROS

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